在STL中,Memory Allocator 处于最底层的位置,为一切的 Container 提供存储服务,是一切其他组件的基石。对于一般使用 STL 的用户而言,Allocator 是不可见的,如果需要对 STL 进行扩展,如编写自定义的容器,就需要调用 Allocator 的内存分配函数进行空间配置。本文涉及到的 SGI STL 源代码文件有 alloc.h
, stl_config.h
, stl_alloc.h
, stl_threads.h
这4个。
在C++中,一个对象的内存配置和释放一般都包含两个步骤,对于内存的配置,首先是调用operator new来配置内存,然后调用对象的类的构造函数进行初始化;而对于内存释放,首先是调用析构函数,然后调用 operator delete进行释放。 如以下代码:
cpp
class Foo { ... };
Foo* pf = new Foo;
...
delete pf;
Allocator 的作用相当于operator new 和operator delete的功能,只是它考虑得更加细致周全。SGI STL 中考虑到了内存分配失败的异常处理,内置轻量级内存池(主要用于处理小块内存的分配,应对内存碎片问题)实现, 多线程中的内存分配处理(主要是针对内存池的互斥访问)等,本文就主要分析 SGI STL 中在这三个方面是如何处理的。在介绍着三个方面之前,我们先来看看 Allocator的标准接口。